lunes, 14 de mayo de 2018

Análisis Crítico de Paradigmas de Ambientes de Aprendizaje


Introitus

El aprendizaje es el fin último de la formación de una persona y este proceso de instrucción se da en diversos momentos y en una variedad de ambientes que permiten la asimilación y la elucubración de ideas, sentimientos y acciones con el propósito de permitir al individuo mejorar sus condiciones integrales humanas.

Para lograr lo anterior, es pertinente que quienes instruyen sean conscientes de la relevancia de sus actos en la vida de los aprendientes, es decir, el docente, facilitador o como le nombren, sea no sólo capaz y hábil para la transmisión de valores, habilidades y conocimientos; le es requerido conducir al párvulo a niveles diferentes de interpretación y análisis para despertar el interés y potencial intelectual y discernir a cerca de situaciones o problemas complejos en la sociedad actual en la cual se encuentra viviendo.

Es por ello, la relevancia de identificar el paradigma bajo el cual está siendo formado el sujeto con la intención de puntualizar sus fortalezas y limitaciones en términos pedagógicos y, así, buscar estrategias alternas para complementar su formación para la vida. A continuación, se describen las posturas que mayor influencia han tenido en la evolución del aprendizaje, y se referirá la relación que tienen en la educación centrada en las tecnologías de la información y comunicación (TIC).



 
CONDUCTISMO

Esta perspectiva considera al aprendizaje como un resultado de experiencias originadas por un cambio duradero y observable en la conducta de los individuos, es decir, el sujeto permite la entrada de información del mundo exterior (objetividad) y se opone a la introspección y al subjetivismo empleado como método de aprendizaje (Leiva, 2005).

De acuerdo con Fernández (2013) el conductismo tiene las siguientes características:
·       Se aprende asociando estímulos con respuestas
·       El aprendizaje está en función del entorno
·       El aprendizaje no es duradero, necesita ser reforzado
·       El aprendizaje es memorístico, repetitivo y mecánico y responde a estímulos




Los modelos conductistas más importantes son: el condicionamiento clásico de Pavlov, el condicionamiento operante de Skinner y el condicionamiento vicario de Bandura. Leiva (2005) menciona que esos modelos consideran que unas pocas operaciones simbólicas como, por ejemplo, codificar, comparar, localizar, sumar, almacenar, entre otras, sirven para simular la inteligencia humana y la capacidad para crear conocimiento.

Zuriff (1985 en Hurtado, 2006) señala la presencia de componentes de la estructura conceptual del conductismo con la intención de evidenciar la existencia no de un conductismo sino de conductismos con acepciones distintas, pero relacionados por ciertas similaridades. Entre esos componentes están:

El análisis del comportamiento, antes que cualquier hallazgo empírico, la postura conductista dicta los cánones acerca de qué tipo de preguntas psicológicas son válidas y que métodos son aceptables en la búsqueda de sus respuestas. Hace evidentes los criterios para la adecuación de una explicación científica.

El conductismo es una filosofía de la mente, con ciertos supuestos acerca de la naturaleza humana. Esta filosofía de la mente es interdependiente con la filosofía conductista de la ciencia restringida a un grupo limitado de métodos y formas de explicar, tenderá a reafirmar una concepción particular de lo mental (usualmente antidualista).

Es además importante que se intente reconstruir el reconocimiento de una serie de supuestos empíricos acerca de la conducta de los organismos, su relación con el ambiente y la efectividad de varios métodos de investigación científica y construcción teórica por encima de otros. Por último, el conductismo representa un conjunto de valores, esto significa que recomienda las metas para una ciencia del comportamiento y sugiere algunos estándares para evaluar la actividad científica.

Los elementos, antes mencionados, han propiciado una notable influencia en el ámbito educativo, entre sus principales aplicaciones están el diseño de programas de modificación conductual el cual tiene el objetivo de reforzar conductas aceptadas o deseadas. Y en lo referente a la inclusión de la tecnología con este paradigma educativo tenemos que el modelo pedagógico empleado pretende moldear la conducta, a través de métodos, herramientas (aplicaciones) y actividades diseñadas y basadas en la fijación, refuerzo y control para que el sujeto modifique e influya en su ambiente (Hurtado, 2006). 

El aprendizaje es progresivo y está en función de las necesidades del alumno. Aunado, la retroalimentación es inmediata y privilegia el producto que frecuentemente se centra en los comportamientos aprendidos debido a que los elementos de la virtualidad influyen en la conducta del estudiante (Onrubia, 2005).

Por otra parte, el docente fomenta el desarrollo de competencias en los estudiantes, a través de las variadas y múltiples interacciones que se suscitan con los materiales o herramientas empleadas para el logro de una actividad, ya que al planear una situación de aprendizaje en TIC, también se requiere determinar las habilidades de la competencia, los criterios de logro descritos funcionalmente, los modos de lenguaje involucrados y se debe describir la naturaleza de los objetos, materiales o acontecimientos con los que se debe interactuar en una plataforma (Fernández, 2013).

En conclusión, las TIC facilitan el proceso de control del aprendizaje, ya que, el estudiante es considerado como sujeto que responde a estímulos (preferentemente positivos) organizados por el profesor, implicando la predicción del comportamiento. Asimismo, considera las interacciones entre el organismo y el ambiente virtual y sus interdependencias, estas interacciones incluyen factores que crean capacidades y competencias de aprendizaje y que son susceptible de ser analizadas.


Ejemplo de paradigma conductista:
 





Un ejemplo de la aplicación de las TIC en el conductismo es en la creación de actividades en la que los estudiantes tienen que lograr la meta esperada y fijada a través del modelo instruccional establecido. El estudiante tiene que cumplir con una lista de cotejo que representa la evaluación de su actividad y de esta manera será ponderado. Cabe destacar que en la educación a distancia esto es muy común para que el estudiante cumpla en tiempo y forma.





COGNITIVISMO

Fernández (2013) reconoce dos hechos que marcaron el cambio del paradigma conductista al cognitivista; como primera situación es que había un sentimiento de insatisfacción como método que reducía su explicación sobre los procesos de aprendizaje a mecanismos de asociación, es decir, el conductismo había evitado por completo el estudio de los mecanismos internos del aprendiz, pues argumentaba que éstos no eran directamente observables. 


 
Por otro lado, la introducción de las computadoras en el ámbito académico proveyó de nuevas posibilidades para realizar múltiples operaciones con rapidez y exactitud, como nunca antes. En particular, dentro de la psicología de la educación la computadora se empezó a utilizar para simular el comportamiento humano, valiéndose para ello de muy poca información acerca de las condiciones de un problema; esa información era procesada por la computadora para ofrecer una solución, simulando los mecanismos mentales de los sujetos, lo que se conoció como la teoría del procesamiento humano de la información.

Asimismo, Yilmaz (2011) señala las principales características de este paradigma, la cuales son la descripción de la adquisición del conocimiento como una actividad mental que implica la codificación interna y la estructuración por parte del alumno y sugiere que el aprendizaje ocurre mejor bajo condiciones que están alineadas con la arquitectura cognitiva humana.

Otro aspecto es que los psicólogos cognitivos ponen más énfasis en lo que los estudiantes saben y cómo llegan a adquirir el conocimiento, y esto se debe a la orientación en hacer que el conocimiento sea significativo y ayudar a los estudiantes a organizar y relacionar la nueva información con el conocimiento previo. Finalmente, la educación debe basarse en las estructuras o esquemas mentales existentes del estudiante para ser eficaz.


Figura 1. Análisis de la Información.


Los principales precursores del cognitivismo son Piaget, Ausubel, Bandura, Bruner y Gagné.

Entre las ventajas del cognitivismo aplicadas a la educación sobresalen la estimulación de la atención de los participantes, el establecimiento de expectativas para focalizar la atención y motivación en las actividades de aprendizaje, la retroalimentación de lo aprendido previamente, el reforzamiento de la relación entre lo ya aprendido y lo que se va a aprender entre otras.

En lo referente a su relación con la tecnología, el cognitivismo trata de explicar cómo se aprende en la realidad virtual, es decir, cómo la realidad física y la realidad virtual quedan vinculadas por un proceso de aprendizaje. Esta presencia cognitiva busca que realmente se produzca una construcción de conocimiento en el ambiente virtual (Fernández, 2013). Otro aspecto relevante que aporta este enfoque es que trata de explicar la capacidad que un artefacto tecnológico o ambiente tecnológico es capaz de impulsar en el desarrollo de un comportamiento aprendido previamente (episteme cognitivista).

En los ambientes de aprendizaje, el modelo instruccional múltiple, variado y holístico está basado en la construcción de actividades que fomenten el desarrollo intelectual del sujeto, es decir, la interacción con la interfaz debe propiciar el análisis y la búsqueda de nuevos conocimientos, a través de la reflexión en los espacios para experimentar la resolución de situaciones reales en un contexto virtual (Onrubia, 2005). 

Además, en el diseño se determina cuándo y cómo aprender y qué se necesita saber para lograr un aprendizaje para la vida. El currículo y los contenidos deben ser dinámicos y flexibles para que el sujeto sea capaz de ser autogestivo en su formación.

Ejemplo de paradigma cognitivista:





Un ejemplo de la aplicación de las TIC en el cognitivismo son los tutoriales que enseñan paso a paso como utilizar un programa específico de cómputo, con ejercicios que son evaluados, aun cuando éstos no sean idénticos a la variedad de situaciones que el usuario pueda encontrar al utilizar el programa en una tarea real.





CONSTRUCTIVISMO


La teoría sociocultural en psicología de la educación surge con los estudios realizados por Vygotsky en las primeras décadas del siglo XX. Lev Vygotsky se interesó en plantear una psicología que resolviera el problema de la mediación cultural que no era abordada por los estudios asociacionistas de Pavlov y colaboradores, los cuales dominaban la investigación en psicología en ese momento (Fernández, 2013).

Vygotsky admiraba el trabajo de Piaget, sin embargo, difería de él porque pensaba que el desarrollo y el aprendizaje no eran una construcción individual, sino que fundamentalmente se trataba de un producto de la participación social vinculado al uso de herramientas culturales, en otras palabras, para Vygotsky todos los procesos mentales aparecen primero como parte de las relaciones entre personas, y luego son interiorizadas (Ortiz, 2015). 





Para Castillejo y Garzón (2014) puntualizan que un factor relevante en Vygotsky es que la construcción de conocimiento está mediada por el lenguaje. Así, por ejemplo, a través del diálogo un maestro y un alumno pueden considerar varias perspectivas para resolver un problema; después, esta manera de ponderar las condiciones de un problema y encontrar una solución es asumida como un diálogo interno por el alumno, dando pie al surgimiento del pensamiento.

De acuerdo con Jonassen (1994), el constructivismo tiene las siguientes características:

Provee a las personas del contacto con múltiples representaciones de la realidad que evaden las simplificaciones y representan la complejidad del mundo real.

Enfatiza al construir conocimiento dentro de la reproducción del mismo y resalta tareas auténticas de una manera significativa en el contexto en lugar de instrucciones abstractas fuera del contexto.




Figura 2. Proceso de aprendizaje constructivista.
 


Proporciona entornos de aprendizaje como entornos de la vida diaria o casos basados en el aprendizaje en lugar de una secuencia predeterminada de instrucciones para fomentar la reflexión en la experiencia. Estos entornos de aprendizaje permiten el contexto y el contenido dependiente de la construcción del conocimiento.

Asimismo, los entornos de aprendizaje constructivista apoyan la construcción colaborativa del aprendizaje, a través de la negociación social, no de la competición entre los estudiantes para obtener apreciación y conocimiento.

En lo particular a los ambientes virtuales, el constructivismo aborda una explicación del aprendizaje del individuo como persona social y pretende explicar el aprendizaje en entornos virtuales cuando la persona habla con los demás, asume críticas y comentarios y va matizando y dando forma al conocimiento. 

Los individuos elaboran conceptos, producen informaciones, aportan procedimientos, expresan emociones y actitudes; de forma que la cantidad de conocimiento del mismo grupo social, va aumentando paulatinamente gracias a estas aportaciones.

Por lo anterior, el modelo instruccional múltiple, variado y holístico está basado en la construcción de actividades que fomenten el desarrollo intelectual del sujeto, es decir, la interacción con la interfaz debe propiciar el análisis y la búsqueda de nuevos conocimientos, a través de la reflexión en los espacios para experimentar la resolución de situaciones reales en un contexto virtual.

También, es pertinente indicar en el diseño cuándo y cómo aprender, además de qué se necesita saber para lograr un aprendizaje para la vida. El currículo y los contenidos deben ser dinámicos y flexibles para que el sujeto sea capaz de ser autogestivo en su formación.


Ejemplo de paradigma constructivista:




Un ejemplo de la aplicación de las TIC en el constructivismo es el uso de las redes sociales como medio de no sólo de alta interacción sino como instrumento de aprendizaje. Los conectados en estas comunidades virtuales intercambian ideas, argumentos, información y emociones con la intención de gestionar el conocimiento a los demás miembros de la red.




Evolución de los Paradigmas educativos y su relación con el desarrollo tecnológico



Es pertinente señalar que los cambios del proceso de enseñanza y todo lo relacionado con éste, se debe a los avances que la tecnología ha propiciado y que se ha aplicado de manera puntual para generar nuevos estilos de aprendizaje que van desde el actual e-learning, b-learning, m-learning hasta la realidad virtual.
 

Figura 3. Paradigmas educativos y evolución tecnológica.




CONCLUSIONES

En conclusión, estos paradigmas pedagógicos son esenciales para identificar y explicar el proceso bajo el cual un sujeto está aprendiendo en un ambiente dado, y cuáles son las posibles causas que permiten o limitan el desarrollo de su aprendizaje.

No existe un modelo perfecto sino adecuado a las necesidades del entorno y del estudiante. Por ello, es pertinente que tanto el docente como el aprendiente entiendan que se pueden utilizar estrategias, tareas y herramientas que compartan distintas posturas paradigmáticas y así lograr la meta deseada.

Los modelos abordados en este texto no son los más importantes, pero sin duda son los más representativos en la evolución de la educación. Asimismo, considero sobresaliente que el analizar la injerencia de la tecnología en la educación, permitirá identificar más variantes para propiciar conocimientos, los que a su vez darán paso al desarrollo y potencialización de habilidades y competencias no sólo en los formados sino también en los formadores.

Por último, es básico que se consideren las relaciones y mediaciones que se realizan en los ambientes de aprendizaje, ya que esto permitirá identificar las fortalezas y limitaciones de los mismos, así se podrán sugerir y gestionar nuevos entornos para aprender tanto en lo virtual como en lo presencial con miras a coadyuvar la instrucción formal de los estudiantes.



REFERENCIA

Castillejo, D. & Garzón, D. (2014). Consideraciones tecnológicas y pedagógicas del constructivismo social. Journal of Technology, 13(1), 121-131.

Fernández, J. (2014). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. Educación y Tecnología, 1(1), 1-39.

Hurtado, C. (2006). El conductismo y algunas implicaciones de lo que significa ser conductista hoy Diversitas. Perspectivas en Psicología, 2(2), 321-328.

Jonassen, D. (1994). Thinking Technology: Toward a constructivist design model. Educational Technology, 1(1), 1-12.

Leiva, C. (2005). Conductismo, cognitivismo y aprendizaje. Tecnología en Marcha, 18(1), 66-73.

Onrubia, J. (2005). Aprender y enseñar en entornos virtuales: actividad conjunta, ayuda pedagógica y construcción del conocimiento. Revista de Educación a Distancia, 2(1), 1-16.

Ortiz, D. (2015). El constructivismo como teoría y método de enseñanza. Sophia, Colección de Filosofía de la Educación, 19(1), 93-110. 

Yilmaz, K. (2011). The Cognitive Perspective on Learning: Its Theoretical Underpinnings and Implications for Classroom Practices. Clearing House, 84(5), 204-212. 

Zuriff, G. E. (1985). Behaviorism: A conceptual reconstruction. New York: Columbia. En Hurtado, C. (2006). El conductismo y algunas implicaciones de lo que significa ser conductista hoy Diversitas. Perspectivas en Psicología, 2(2), 321-328.